游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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当“最优解”不是特别明显的时候,分歧就会容易产生综合上面的几点可以得出结论,“社交”并非 100%属于游戏产品的……“有效体验时间”更充裕了,在 PVE 游戏玩家用在组队上的时间越少,去突破关卡的时间也会越多;在 PVP……或者微后续随着关系的进一步加深,还可能发展到交换联系电话,甚至线下见面等等

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……这个未来的可能性无穷无尽的! 让我们一同创造一个充满温暖,爱与珍贵会议的故事。……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些一点也没想……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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的效果更加细致了许多,看到这些越发精致的场景和酣畅淋漓的打斗过程,更加让人期待这个即将在今年推出的游戏……因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群……类似任务系统,和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分;5、所有关卡不再限制答题时间……以上我们正在追赶的工作,这个月底预计就可以出DEMO了,届时希望拿到《作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟•选择赛事持续时间……、赛季持续时间和季后赛入围规则 体验细致入微的实况棒球模拟: •备受赞誉的 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程

利刃先锋(Strikers Edge)

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《利刃先锋》一款魔幻题材的躲避球游戏,这里有着各式武器,强大的战士和他们特殊的能力。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 四张地图各有特色,合理利用地图机制制胜关键

小组帖子:重庆独立游戏

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EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九科技: indienova……有时间可以交流一下。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

方程:9月23日

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我寻思,距离上次,我也只是多加了十几点力和敏和换了两把新武器而已啊。……都说魂系的二周目无双游戏,我也没想过会是这种程度啊。不太懂

版本:Early Access


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